随着人们对网络营销的重视,常常会利用各类平台制作抽奖类的活动,而在商家制定活动内容的时候,难免会设置个别价格价值高的奖品用来增加活动吸引力,我们鼓励主办方在活动内容上实事求是,不要触及虚假宣传类的问题,但是在奖品设置上,也肯定是有不同概率设置的。
不论使用哪儿种抽奖程序,在设置奖品的时候都要仔细检查核对好各个选项以后再正式对外发布,而且在活动进行中也要随时关注活动的动态,尤其是奖品方面的各项数据要真实准确,并且在系统设置的数据之外,要准备足够多的余量,比方说某个奖品,系统设置的库存是 50 个,实际准备的时候可以准备 55 个,一般来说,考虑到活动火爆之后,会有大量的用户同时进行抽奖,被抽到的奖品有一定的机率超出预先设置的数量,这也应当是属于正常情况,所以多准备几个奖品以备特殊情况。
有些抽奖程序可以控制中奖人最多可以得到的奖品数量,逻辑上各有不同,不过控制的结果是类似的,比如集客网络开发的抽奖系统中,可以设置当用户中奖若干次后继续抽奖只能获得指定的奖品,大多数情况下,主办方都不希望同一个人能够获得许多奖品,因为活动是需要大家一起来参与的,如果一个人就把所有奖品抽完了,其他人就参与不了,就违背了活动意义,这个功能的作用避免这种情况,比方说要限制一个用户只能中奖 1 次,就可以在奖品中设置一个“谢谢参与”奖或者用某个价值比较低的奖品来代替谢谢参与,然后指定奖品参数那里填写这个奖品对应的序号,这样,如果某个用户已经抽中了 1 个奖品,不论抽中的是什么,他继续参与继续抽的话将只会抽到这个指定的奖品,你把它指定为谢谢参与的序号,就只会抽到谢谢参与,需要注意的是,指定的奖品序号是不受库存联动的,也就是说即便是某个奖品没有库存了,因为你指定了它所以也还是会抽到它的。通过这种方式来控制每个用户的最多获奖数量,设置这个指定的时候尤其需要注意检查清楚奖品的序号,不要设置错了。
当然了,对于活动内容规则,除了程序层面的控制,线下执行时也是有许多地方可以调节的,比如有些主办方会规定整个活动期间每个用户最多只能兑换两次,并且不能一次性兑换,把类似这样的规则写明在活动内容中,这样的话线下控制因素就变得更大。
总之一个完美的抽奖活动是需要各个方面协同配合来完成的,程序层面主要是在活动参数设置好以后要仔细检查,最好先让自己内部的人多抽几次测试下,确定没问题了再对外发布,避免活动进行到中途出现莫名其妙的问题。